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收藏时间: 2022-11-15 10:20:31
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【AE表达式】loop 循环详解_月离的万事屋
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After Effects中的循环表达式。循环一系列关键帧。步行循环,徽标展示,背景设计等等时,循环可以减少大量工作。
示例
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参数
参数可以分为3个部分:"属性","循环类型“和”修饰符"。
属性:
- loopIn:在最后一个关键帧的向前循环**(常用)**
- loopOut:在第一个关键帧的向后循环
- loopInDuration:在最后一个关键帧的向后循环,不过是基于时间
- loopOutDuration:在第一个关键帧的向前循环,不过是基于时间
循环类型:
如果什么都不填的话,默认循环类型为’cycle’。
cycle | 循环 | 重复K1~K3的动画 | |
pingpong | 乒乓 | K1到K3后,再从K3回到K1,如此往复 | |
offset | 偏移 | K1到K3后,以K3作为新的“K1”点(起始点),重复这段动画 | |
continue | 持续 | K1到K3后,根据K3的方向与速度。直接按直线跑了 |
修饰符:控制循环哪几个关键帧
循环属性 loopIn vs loopOut
loopOut和loopIn。本质完全相同,只是有一个区别:
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循环类型
cycle 循环
无限循环关键帧。到达最后一个关键帧后,会从第一个关键帧开始,重复循环。
示例:
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pingpong 乒乓
循环“往复”,像乒乓球一样,一去一回。
示例:
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offset 偏移
通过在起始值上加或减去结束值,然后将差值应用于最终关键帧或开始关键帧再次循环。这么解释令人困惑,但请看上面的示例。如您所见,offset将继续循环运动,在结尾处叠加之前的效果,而不会恢复为原始起始值。
在我看来,Offset循环类型是功能最强大且潜在有用的循环类型,但它永远也不会得到应有的重视。
例子:
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continue 持续
按照最后一个关键帧的速度/值持续下去。直到……永远。
例子:
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注意:选择表达式窗口左侧的小图形按钮,在图形编辑器(称为AE表达式图形)中看到循环continue运动的直观表示。
参数修饰符
要循环哪些关键帧。如果有5个关键帧的序列,则可以告诉After Effects仅循环最后2个。这只需添加一个逗号和一个数字即可。
该数字告诉After Effects在修改后的循环中应包含多少个关键帧。例如,修饰符为1的loopOut属性将仅包含2个关键帧:最后一个关键帧和之前的关键帧。以下是一些示例,因此我们位于同一页面上:
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修饰符只能应用于循环,乒乓和偏移三种类型。
loopInDuration vs loopOutDuration
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他俩与loopIn()和loopOut()非常相似。
但有一个主要区别:当将参数修饰符应用于"持续时间循环属性"时,它是基于时间(秒)循环。
基本上,如果在duration循环属性之后添加逗号和数字,则表达式将基于秒而不是关键帧进行循环。我认为这种循环用处不大。
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宇宙第一帅的月离离
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